本次课程从构成的核心:图形的概括与排列开始,对用CSI简化图形记忆(图形的概括)以及飞行道具的摆放原则(图形的排列)进行详细的叙述,并加以例子引导,在课程的最后讲了一些实用的小知识。
1.1CSI三种线条占比不同对画面带来的影响:
(资料图)
根据CSI线条所占比例的不同,画面给人的感觉也不同。C,S线条占比越多,画面的动态感越强;I线条占比越多,画面越结实,有力量
1.2CSI在人体速写照片练习时的应用:
我们在对照片抓型时,用CSI概括,熟练后可以先对人体进行动态线(flow)的概括,后者更方便记到脑子里,供以后创作使用
1.2.1创作人物的五阶段:先速写积累动态,然后融入创作
A照着照片对各个边做CSI概括(比较写实)
B提取动态线(flow),之后补全体积(这种做法更利于记忆,方便以后从脑子里提取出来)研究人体也是这个方法
CDE对各个部位做比例变换,但是flow不变
PS:通过CSI来概括大型,然后跳出线条观察整体的剪影,K大课上虽然说要保持flow不变,但其实当你熟练到一定程度之后也可以通过剪影来对flow作出改变(守破离)
在说flow之前,先说一下完形理论:
所谓完形理论,就是我们人脑会把一些断断续续的线自动脑补出来(脑子会被暗示)
2.1形成flow的例子:
在背景时暗示风势
用点成线:用飞行道具+小碎块做成线条暗示(完形理论)
用线成线:用布帘,飘带做线条暗示
天女散花:三条线中基本有两条穿插成$符号
2.2用飞行道具的排列实现flow
2.2.1飞行道具排列原则:大中小,重叠
2.2.2对飞行道具的研究方法:以金鱼为例
分析比例
用CSI概括外形
零件拆分
零件重组(拼贴):
拼贴与缝合的区别:拼贴是CSI概括之后的再组合,而缝合则是直接用原图组合
PS:在自己研究时不会只画一条金鱼,否则拆分再重组没有意义
2.2.3场景图与立绘中飞行道具排列的区别:
场景图 一 般 会有长长的直线
而立绘则多是围绕人物本身来展开
*课程最后讲的一些实用小知识:
鱼尾巴研究透了其实可以用在很多地方
关于手的练习:
提升图形,线稿品质的方法:
可以描一下外轮廓,强化一下层级概念,主次分明,等你练熟了之后,可以把外轮廓的线变得更细,进一步提高Lv
图形经过CSI处理后其实部分二次元与写实,因为二者的小凹凸起伏都会被概括,而人们一般认为写实派的人物轮廓有很多凹凸起伏:
End
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